Inhalt: Blitzlesen - Auf die Plätze, fertig, lesen! In diesem Spiel trainieren die Kinder, mehrere Wörter auf einen Blick zu erfassen. Die Spieler prägen sich die Motive einer Bildkarte ein, um dann blitzschnell die passende Wortkarte zu finden. Aber aufgepasst, die einzelnen Wörter kommen auf mehreren Karten vor. Ein fixes Spiel, bei dem sich die Kinder spielerisch darin üben, flüssig und verstehend zu lesen.
So wird gespielt: Der Spieler, der am Zug ist, deckt eine Bildkarte auf und benennt die darauf abgebildeten Tiere und Gegenstände. Die Mitspieler schließen dabei die Augen, um besser zuhören zu können. Auf "Los!" suchen alle Spieler gleichzeitig die zu den Motiven passende Schriftkarte. Der Spieler, der als Erster darauf zeigt, gewinnt die aufgedeckte Bildkarte. Systematik: Spiel Standort: Spiel 81 EAN: 4250717302331
Inhalt: Blitzlesen - Immer, aber, mit & Co. Immer, aber und mit zählen zu den hundert häufigsten Wörtern der deutschen Sprache. Wer diese und andere Funktionswörter automatisiert hat, kann einen großen Teil eines beliebigen Textes mühelos lesen. Das automatisierte Lesen steigert nicht nur die Lesegeschwindigkeit, sondern entlastet auch das Arbeitsgedächtnis. Dadurch kann der Leser beim Lesen mitdenken und den Sinn entnehmen. In diesem flotten Spiel trainieren die Kinder, Funktionswörter auf einen Blick zu erfassen. Dabei werden die Kinder spielend leicht darauf vorbereitet, flüssig und verstehend lesen zu lernen.
So wird gespielt: Ziel des Spiels ist es, als Erster eine Reihe aus sechs Karten zu bilden. Jeder Spieler nimmt sich eine der verdeckt daliegenden Karten und legt sie offen als Startkarte vor sich ab. Jetzt spielen alle Spieler gleichzeitig und versuchen, möglichst schnell fünf passende Karten zu finden, um eine Reihe zu vervollständigen. Eine Karte passt immer dann, wenn mindestens ein Wort mit einem Wort auf der benachbarten Karte übereinstimmt. Der Spieler, der zuerst eine Reihe vervollständigt hat, gewinnt die Runde. Systematik: Spiel Standort: Spiel 80 EAN: 4250717302300
Inhalt: Blitzlesen - Meine ersten Lesewörter In diesem Spiel trainieren die Kinder, einfache Wörter aus dem Grundwortschatz auf einen Blick zu erfassen. Blitzschnell müssen sie erkennen, ob es zwischen zwei Karten eine Wort-Wort-, eine Bild-Bild- oder eine Wort-Bild-Übereinstimmung gibt. Damit bereitet das Spiel die Kinder ideal darauf vor, flüssig und verstehend zu lesen.
So wird gespielt: Jeder Spieler hat vier Karten vor sich liegen. Pro Zug kann ein Spieler eine Karte ausspielen. Eine Karte passt, wenn es eine Wort-Wort-, eine Bild-Bild- oder eine Wort-Bild-Übereinstimmung mit der obersten Karte des Ablegestapels gibt. Kann ein Spieler nicht ablegen, zieht er eine Karte vom Stapel. Passt sie, darf er sie gleich ausspielen. Passt sie nicht, legt er sie zu seinen Karten und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wer zuerst seine letzte Karte spielt, gewinnt. Systematik: Spiel Standort: Spiel 78 EAN: 4250717302270
Inhalt: Blitzlesen - Meine nächsten Lesewörter In diesem Spiel trainieren die Kinder, einfache Wörter aus dem Grundwortschatz auf einen Blick zu erfassen. Blitzschnell müssen sie erkennen, ob es zwischen zwei Karten eine Wort-Wort-, eine Bild-Bild- oder eine Wort-Bild-Übereinstimmung gibt. Damit bereitet das Spiel die Kinder ideal darauf vor, flüssig und verstehend zu lesen.
So wird gespielt: Jeder Spieler hat vier Karten vor sich liegen. Pro Zug kann ein Spieler eine Karte ausspielen. Eine Karte passt, wenn es eine Wort-Wort-, eine Bild-Bild- oder eine Wort-Bild-Übereinstimmung mit der obersten Karte des Ablegestapels gibt. Kann ein Spieler nicht ablegen, zieht er eine Karte vom Stapel. Passt sie, darf er sie gleich ausspielen. Passt sie nicht, legt er sie zu seinen Karten und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wer zuerst seine letzte Karte spielt, gewinnt. Systematik: Spiel Standort: Spiel 79 EAN: 4250717302287
Inhalt: Das Dings "Spielend Deutsch lernen" für Kinder ab 7 Jahren ideal für internationale Klassen erweitert den Wortschatz Deutsch in internationalen Klassen Das beliebte Sprachspiel Das DINGS ist in dieser Variante ideal für die Deutschstunde und für den DaZ-Unterricht. Schon Kinder ab 7 Jahren spielen fröhlich mit. Beim Spielen erweitert sich der deutsche Wortschatz. Vokabeln werden verankert und sie bleiben nachhaltig im Gedächtnis. Außerdem wird das Lese- und Hörverstehen trainiert und das freie Sprechen geübt. Die Spielerinnen und Spieler lernen, wie Dinge auf Deutsch umschrieben werden können. Noch unbekannte Wörter können aus dem Kontext neu erschlossen und in den vorhandenen Wortschatz aufgenommen werden. Zusätzlich wird das Lesen und Aussprechen deutscher Wörter geübt und ein sinnentnehmendes Zuhören gefördert. Ein DINGS kann nur erraten werden, wenn die Beschreibungen deutlich ausgesprochen werden und wenn alle gut zuhören. Das Spiel eignet sich als Warm-up am Beginn einer Unterrichtsstunde, zur Festigung des Vokabulars am Ende eines bestimmten Themas oder zur sinnvollen Gestaltung von Vertretungsstunden.
So wird gespielt Die einfachen Spielregeln dieses unterhaltsamen Spiels sind für das Spiel zu zweit, aber auch für größere Gruppen mit bis zu 25 Personen ein großer Spaß: Eine Person liest die 6 Hinweissätze auf der Karte laut vor, einen nach dem anderen. Die Mitratenden versuchen, das gesuchte Wort so schnell wie möglich herauszufinden und die Lösung laut zu nennen. Auf der Rückseite jeder Karte steht die Auflösung mit einem Bild. Die zu erratenden Begriffe sind so ausgewählt, dass sie zu Beginn des Lernens der deutschen Sprache besonders wichtig sind. Sie stammen aus den folgenden 15 Kategorien: Familie, Getränke, Kleidung, Körper, Krankenhaus, Küche, Lebensmittel, Schule, Sport, Stadt, Tiere, Verkehr, Wohnung. Ein Beispiel: "Das DINGS ist ein Getränk, braucht jeder, ist farblos, soll man häufig trinken, ist ohne Geschmack, gibt es in Flaschen." Na, welches DINGS wird hier wohl gesucht?
Lieferumfang
120 Ratekarten 1 Spielanleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel 89 EAN: 4250344931034
Inhalt: Das Dings: Tiere schult das Sprachverständnis fördert die Konzentration unterstützt die auditive Wahrnehmung Lesen - Denken - Raten Mit diesem spaßigen Spiel lernen Kinder ab 7 Jahren verschiedene Begriffe und deren Eigenschaften kennen, in diesem Fall Tiere, Tierarten und -klassen. Das jeweils gesuchte "Dings" wird auf der Karte mit je 6 Begriffen umschrieben, mit deren Hilfe die Kinder den gesuchten Begriff erraten sollen. Dadurch eignet sich das Spiel ideal für die Grundschule, für Auflockerungs-Übungen oder für den DaZ-Unterricht. Auch größere Gruppen können gemeinsam spielen. Die Schüler/innen raten begeistert, bis sie auf die richtigen Ergebnisse kommen und werden stets mit einem Erfolgserlebnis belohnt.
So wird gespielt Eine Person liest nacheinander die sechs Hinweise auf der Karte vor, die anderen Spieler/innen versuchen möglichst schnell, das richtige Wort zu erraten. Schnelligkeit, genaues Zuhören und Mitdenken zahlen sich aus.Wer den Begriff als erstes richtig nennt, gewinnt die Karte oder einen Punkt. Die Auflösung steht in Spiegelschrift auf dem unteren Kartenrand. Am Ende gewinnt, wer die meisten Karten oder Punkte gesammelt hat.
Alle Vorteile auf einen Blick:
lernen, Dinge zu umschreiben in Begriffs-Hierarchien denken das eigene Wissen schnell aktivieren vorlesen und zuhören üben Textverständnis schulen Lieferumfang
120 Spielkarten mit 240 Begriffen Systematik: Spiel Standort: Spiel 88 EAN: 4250344933854
Inhalt: Linnea nimmt voller Mitleid den Hund, der vor Supermarkt angebunden ist, mit sich und muss dann leider lernen, dass man das eigentlich nicht so machen darf ... Ab 8. Systematik: Schule Umfang: 31 S. : überw. Ill. (farb.) + 1 CD, + 1 Vokabelliste Standort: 4.4 LIN
Inhalt: Zwei Leseraben-Geschichten in einem Band Einfacher Wortschatz und große Fibelschrift Mit kniffligen Leserätseln für Leseanfänger
Paul nimmt seinen Freund, den schottischen Hausgeist Henry, mit in die Schule. Zur Feier des Tages fällt sogar das Diktat aus. Pit und Paula sind Detektive. Ob ein geklauter Ohrring oder ein fehlendes Stück Geburtstagstorte - Zusammen lösen sie die aufregendsten Fälle. Zwei Leseraben-Geschichten in einem Band mit großer Fibelschrift und einfachem Wortschatz, die sich perfekt zum Lesenlernen eignen. Systematik: 4.1 Standort: 4.1 Les ISBN: 978-3-473-46031-1
Inhalt: Sinnerfassend lesen zu können bildet die Grundlage für jeden Lernprozess. Nur wer Texte sinngemäß versteht, ist auch in der Lage, Folgeaufgaben zu lösen. In der Reihe Lese- und Lernprofi wird der Erwerb von Lesekompetenz geschickt mit dem systematischen Training von Lerntechniken und Lernstrategien kombiniert. Anhand zahlreicher Übungen lernen die Schülerinnen und Schüler das sinnerfassende Lesen, indem sie Texte nicht nur durchlesen, sondern auch inhaltlich und formal bearbeiten. Sie beantworten Verständnisfragen, lösen Rätsel, finden Synonyme, suchen Reimwörter, üben logisches Denken und lernen gleichzeitig verschiedene Textsorten und Literaturgattungen kennen. Viele bunte Illustrationen erleichtern den Zugang zu den Inhalten der Texte und steigern die Motivation. Systematik: Schule Umfang: 112 S. Standort: Schule Deutsch ISBN: 978-3-619-54620-6
Inhalt: Flüssig lesen zu können und dabei Textinhalte wirklich zu erfassen, ist eine der wichtigsten Schlüsselqualifikationen, die in der Grundschulzeit erworben wird. Oft können jedoch die Lesefertigkeiten auch bei Schülern der Klasse 5 und 6 noch verbessert werden.Die Hefte der Reihe Übungsheft Lesen führen die Schülerinnen und Schüler in kleinen Schritten heran, das genaue Lesen, das Erfassen von Inhalten und die gezielte Entnahme von Informationen zu trainieren. Mit viel Spaß wird Lesekompetenz aufgebaut und vertieft.Kurze spannende, erzählende TexteAltersgerechte Sachtexte, Anleitungen, BerichteNicht-lineare Texte (Listen, Lagepläne )Kleinschrittige Anleitungen zur Textbearbeitung und zum Textverständnis:Schritt 1: Überblick verschaffenSchritt 2: Unbekannte Wörter klärenSchritt 3: Worum geht es genau?Schritt 4: Mit dem Text arbeitenDie Schülerinnen und Schüler finden auf jeweils vier Seiten eine übersichtliche, in sich geschlossene Lerneinheit, die aus einem Text und verschiedenen dazugehörenden Aufgaben besteht. Dabei ist der Text manchmal eine längere Texteinheit zu Beginn, manchmal aufgeteilt in kleinere Lese-Portionen über das Kapitel verteilt. Systematik: Schule Umfang: 64 S. Standort: Schule Deutsch ISBN: 978-3-619-54172-0
Inhalt: Der coole miniLÜK Schulranzen "Vorschule" im Retrodesign mit Metallgriff und Schnallen enthält neben einem miniLÜK-Kontrollgerät 7 Toptitel aus dem Vorschulsegment und ist damit die beste Vorbereitung für die Schule. Die fröhlich illustrierten Aufgaben reichen von mathematischen Grundlagen über einführende Sprach- und Leseübungen bis hin zu allgemeinem Konzentrationstraining.
Im Koffer enthalten sind
ein miniLÜK-Kontrollgerät
und jeweils ein miniLÜK-Heft
"Ich freu mich auf die Schule" (Rechnenlernen)
" Mein erster Schultag mit der Maus"
"Vorschultraining 1"
"Konzentrationstraining 1"
"Von der Menge zur Zahl"
"Vom Laut zum Buchstaben"
"Mein erstes Taschengeld"
"Ich freu mich auf die Schule" (Rechnenlernen)
" Mein erster Schultag mit der Maus"
"Vorschultraining 1"
"Konzentrationstraining 1"
"Von der Menge zur Zahl"
"Vom Laut zum Buchstaben"
"Mein erstes Taschengeld" Systematik: Schule Standort: Schule 76 ISBN: 978-3-07-245052-2
Inhalt: SCHUBITRIX Leseförderung Anlaute Zur Selbstkontrolle! motivierendes Lernspiel anlegen wie bei Domino den Umgang mit Buchstaben festigen Spielerischer Umgang mit Anfangsbuchstaben Mit der neuen SCHUBITRIX-Reihe "Leseförderung" werden Ihre Kinder spielerisch beim Erlernen der Buchstaben und beim Lesen erster Wörter und Sätze unterstützt. Die Reihe bietet verschiedene Spiele in aufsteigendem Schwierigkeitsgrad, von einfachen Anlauten über Wörter bis hin zu einfachen Sätzen. In jeder Schachtel sind zwei Spiele, eines mit etwas leichteren und eines mit etwas schwierigeren Anforderungen. Bei diesem Spiel suchen die Kinder zwei Wörter mit dem gleichen Anfangslaut oder ordnen ein Bild dem Anlaut zu.
Spiel 1: Bild - Bild (z.B. Sonne - Salat) Spiel 2: Bild - Anlaut (z.B. Roboter - R)
Leicht verständlich: Schubitrix wird nach den bekannten Dominoregeln gespielt. Dreieckige Spielkarten aus stabilem Karton werden so aneinandergelegt, dass Aufgabe/Aussage und Ergebnisse an den Seiten zusammenpassen. Am Schluss ist eine Figur entstanden, die eine rasche Selbstkontrolle ermöglicht.
Lieferumfang
2 Spiele mit je 18 Karten Systematik: Spiel Standort: Spiel 82 EAN: 4006810139219
Inhalt: SCHUBITRIX Leseförderung Einfache Wörter einfache Selbstkontrolle möglich! 2 verschiedene Schwierigkeitsgrade Domino-Prinzip Anreiz zum Lesen lernen Spiel zur Leseförderung Mit der neuen SCHUBITRIX-Reihe "Leseförderung" werden Ihre Kinder spielerisch beim Erlernen der Buchstaben und beim Lesen erster Wörter und Sätze unterstützt. Die Reihe bietet verschiedene Spiele in aufsteigendem Schwierigkeitsgrad, von einfachen Anlauten über Wörter bis hin zu einfachen Sätzen. In jeder Schachtel sind zwei Spiele, eines mit etwas leichteren und eines mit etwas schwierigeren Anforderungen.
Im Set erhalten Sie 2 Spiele:
Spiel 1: Wörter ohne Konsonantenhäufungen: Das Wort dem passenden Bild zuordnen (einfacher). Spiel 2: Wörter mit leichten Konsonantenhäufungen: Das Wort dem passenden Bild zuordnen (schwieriger). Spielprinzip: Schubitrix wird nach den bekannten Dominoregeln gespielt. Dreieckige Spielkarten aus stabilem Karton werden so aneinandergelegt, dass Aufgabe/Aussage und Ergebnisse an den Seiten zusammenpassen. Am Schluss ist eine Figur entstanden, die eine rasche Selbstkontrolle ermöglicht.
Lieferumfang
- 2 Spiele - mit je 18 Karten- Spielanleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel 83 EAN: 4006810139233
Inhalt: SCHUBITRIX Leseförderung Silben Mit Option zur Selbstkontrolle 2 verschiedene Schwierigkeitsgrade lesen trainieren spielerischer Umgang mit Wörtern Motivierendes Lernspiel zum besseren Lesen Mit der neuen SCHUBITRIX-Reihe "Leseförderung" werden Ihre Kinder spielerisch beim Erlernen der Buchstaben und beim Lesen erster Wörter und Sätze unterstützt. Die Reihe bietet verschiedene Spiele in aufsteigendem Schwierigkeitsgrad, von einfachen Anlauten über Wörter bis hin zu einfachen Sätzen. In jeder Schachtel sind zwei Spiele, eines mit etwas leichteren und eines mit etwas schwierigeren Anforderungen.
Spielvarianten:
Spiel 1: Zweisilbige Wörter: Die fehlende Silbe in einem Wort aus zwei Silben finden. Anfangssilbe jeweils mit Bild. Spiel 2: Dreisilbige Wörter: Die fehlende Silbe in einem Wort mit drei Silben finden. Wortanfang jeweils mit Bild. Einfach zu verstehen: Schubitrix wird nach den bekannten Dominoregeln gespielt. Dreieckige Spielkarten aus stabilem Karton werden so aneinandergelegt, dass Aufgabe/Aussage und Ergebnisse an den Seiten zusammenpassen. Am Schluss ist eine Figur entstanden, die eine rasche Selbstkontrolle ermöglicht.
Lieferumfang
1 Spielanleitung 2 Spiele mit je 18 Karten Systematik: Spiel Standort: Spiel 85 EAN: 4006810139226
Inhalt: Lesen lernen mit Schüttelwörtern Beim Lesenlernen sind Buchstaben-Laut-Zuordnungen und die Wortbilderfassung wichtige Schritte. Die Karten des Lernspiels Wortgeschüttel zeigen Begriffe aus den Kategorien "Tiere", "Lebensmittel" und "Namen" in zwei unterschiedlichen Kartensätzen. Ein Kartensatz enthält einfache, zweisilbige Wörter, der zweite Kartensatz behandelt schwierigere Nomen. Dabei kommt jedes Wort dreimal vor: linear geschrieben, als Schüttelwort mit verteilten Buchstaben und als Schüttelwort mit eng beieinanderstehenden Buchstaben. Die Kinder können so beim Spielen Paare oder Trios finden und dabei noch mehr Spaß beim Lesen haben. Systematik: Spiel Standort: Spiel 86 EAN: 4260505835132
Das Wumpel!-Spiel kombiniert Leseübungen in verschiedenen Schwierigkeitsstufen mit der Förderung von Leseaufmerksamkeit, visueller Wahrnehmung und Lesestrategien.
Die 288 Kärtchen bieten Leseaufgaben auf Satzebene in acht unterschiedlichen Übungsbereichen. Wenn die Spielerinnen und Spieler ihr Lese-Sinn- Verständnis erfolgreich unter Beweis stellen und bei den lustigen Wumpel-Kärtchen genau hinsehen, gewinnen sie Wumpel-Taler, finden das richtige Wumpel heraus, erweitern ihre Lesekompetenz ... und haben dabei jede Menge Spaß.
Das genaue Hinsehen spielt sowohl beim Lesen als auch beim Betrachten der Wumpel die entscheidende Rolle: Nur wer den Satz lesen, verstehen und die Unterschiede zwischen den individuell gestalteten Figuren erkennen kann, kommt dem gesuchten Wumpel auf die Spur. Nur durch aufmerksames Lesen können die Kinder beim Wumpel!-Spiel alle Informationen sammeln, um aus den sehr ähnlichen, fantasievoll dargestellten Wumpel- Figuren die richtige herauszufinden. Systematik: Spiel Standort: Spiel 90
Inhalt: Das rasante Kinderspiel Im rasanten Kinderspiel Zingo! wird schnelle Reaktion mit klassischem Bingo kombiniert. Die Kinder warten gespannt darauf selbst die Zingo-Maschine zu bedienen. Wie durch Zauberhand erscheinen die Kärtchen in der Auslage. Jetzt heißt es schnell sein, denn nur wer zuerst den passenden Begriff ruft, darf das Kärtchen seiner Legetafel zuordnen. Wer zuerst alle Plätze auf seiner Legetafel belegt, gewinnt!
Kurze Spielregeln und einfacher Spielaufbau für einen schnellen Spielstart Zwei Schwierigkeitsstufen Inklusive Elternratgeber
1 mechanische Zingo!-Maschine, 72 Wort Bild Karten aus Kunststoff, 6 beidseitig bedruckte Legetafeln, Anleitung mit Elternratgeber Systematik: Spiel Standort: Spiel 143 EAN: 4005556223541
Inhalt: Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern. Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Besonders viel Spaß macht das Lesen in Teams. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage - starten Sie jetzt! Systematik: Schule Umfang: 32 Seiten : schw.-w. Abb. Standort: Schule Deutsch ISBN: 978-3-96520-246-7
Inhalt: Können Bücher wirklich träumen? Bücher können alles - sogar töten! Walter Moers entführt uns in das Zauberreich der Literatur, wo Lesen ein letztes Abenteuer ist, wo einen Bücher nicht nur spannend unterhalten oder zum Lachen bringen, sondern auch in den Wahnsinn treiben oder sogar töten können.Als der Pate des jungen Dichters Hildegunst von Mythenmetz stirbt, hinterläßt er seinen Schützling nur wenig mehr als ein Manuskript. Dieses aber ist so makellos, daß Mythenmetz sich gezwungen sieht, dem Geheimnis seiner Herkunft nachzugehen. Die Spur führt nach Buchhaim, der Stadt der Träumenden Bücher. Als der Held sie betritt, ist es, als würde er die Tür zu einer gigantischen Buchhandlung aufreißen. Er riecht den Anflug von Säure, der an den Duft von Zitronenbäumen erinnert, das anregende Aroma von altem Leder und das scharfe, intelligente Parfüm von Druckerschwärze. Einmal in den Klauen dieser buchverrückten Stadt, wird Mythenmetz immer tiefer hineingesogen in die labyrinthische Welt, in der Lesen noch eine wirkliche Gefahr ist... Umfang: 1037 Min. ISBN: 978-3-8449-0251-8
Auer Grundschule "Escape Room"-Geschichten zur Leseförderung 3/4 Blatt für Blatt Texte lesen und Rätsel lösen - zweifach differenziert Standort: Schule Neu
Inhalt: Trend Escape Room für die Leseförderung: Blatt für Blatt Texte lesen und anhand von Hinweisen mit Kreativität & Logik Rätsel lösen
Spannende Abwechslung im Klassenzimmer
Sicherlich kennen auch Sie diese Tage, an denen die Aufmerksamkeit Ihrer Dritt- und Viertklässler*innen gegen null geht und Sie einfach keine Chance haben, neuen Lernstoff zu vermitteln. Mit den tollen Escape-Room-Geschichten dieses Bandes sind solche Schulstunden ab sofort kein Problem mehr: Nutzen Sie die spannenden Geschichten, um Lerninhalte zu wiederholen, die Schüler*innen zur Zusammenarbeit zu motivieren und wieder Spaß in den Unterricht zu bringen.
Lesetraining, Logik und Kreativität
Sie erhalten drei Geschichten in zweifacher Differenzierung mit denen Sie dafür sorgen können, dass jedes Kind seinem Leseniveau entsprechend motiviert und mit Freude die Rätsel lösen kann. Jede Geschichte ist in jeweils acht bis zehn Kapitel unterteilt, die knifflige Logikrätsel enthalten. Ob Ritterburg, Urlaubstrip auf einer Insel oder die Gruselvilla, Ihre Grundschüler*innen werden diese aufregende Abwechslung im Unterricht lieben und mit Feuereifer an den Rätseln tüfteln.
Unkompliziert einsetzbar
Um Ihr Klassenzimmer zum Escape Room zu machen, benötigen Sie keine große Vorbereitungszeit, denn jede Geschichte ist inklusive der Rätsel sofort einsatzbereit. Zu jeder Geschichte können Sie kleine Tipps zur Verfügung stellen, wenn es bei der Lösung einmal hakt. Schlussendlich schaffen es alle Kinder, stolz am Ziel der Leseabenteuer anzukommen und Sie haben fast nebenbei die Lesekompetenzen Ihrer Schützlinge trainiert und gefördert.
Die Themen:
- In der Ritterburg - Die gruselige Villa - Gefangen auf der Insel
Der Band enthält:
- 3 zweifach differenzierte "Escape Room"-Geschichten zur Leseförderung, aufgeteilt in je 8 bis 10 Kapitel - pro Kapitel und Leseblatt ein spannendes Rätsel - Tipps und Lösungen für jedes Rätsel Systematik: Schule Umfang: 80 Seiten : Illustrationen Standort: Schule Neu ISBN: 978-3-403-08198-2
Inhalt: Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern. Besonders viel Spaß macht das Lesen in Teams! Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage - starten Sie jetzt! Systematik: Schule Umfang: 32 Seiten : schw.-w. Abb. Standort: Schule Deutsch ISBN: 978-3-96520-245-0
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.236/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 18.05.2024, 12:41 Uhr. 2.529 Zugriffe im Mai 2024. Insgesamt 151.700 Zugriffe seit August 2014
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